cubemap renderer progress (untested)
[laserbrain_demo] / src / texture.h
index 5e18e7a..5c4bf3c 100644 (file)
@@ -42,6 +42,8 @@ public:
        unsigned int get_format() const;
 
        int get_size(int dim) const;
+       int get_width() const;
+       int get_height() const;
 
        void create(int xsz, int ysz, TextureType type = TEX_2D, unsigned int ifmt = GL_RGBA);
        void create_default(TextureType type = TEX_2D);