final changes before dropping
[ld37_one_room] / sdr / uber.p.glsl
index ee5c0f1..18b2ee7 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ void main()
 #endif // USE_CUBEMAP
 
        vec3 ambient = gl_LightModel.ambient.rgb * KD;
-       gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse + specular;
+       gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse;// + specular;
 #ifdef USE_TEXMAP
        gl_FragColor.a = gl_FrontMaterial.diffuse.a * texel.a;
 #else