#endif // USE_CUBEMAP
vec3 ambient = gl_LightModel.ambient.rgb * KD;
- gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse + specular;
+ gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse;// + specular;
#ifdef USE_TEXMAP
gl_FragColor.a = gl_FrontMaterial.diffuse.a * texel.a;
#else