tesselation as a function of distance
[ld42_outofspace] / sdr / field.p.glsl
index b021a55..84d2321 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ void main()
 
        float foo = texture2D(field_tex, gl_TexCoord[0].st).x;
 
-       gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb + vec3(0.0, foo, 0.0);
+       vec3 amb = gl_LightModel.ambient.rgb;
+       gl_FragColor.rgb = amb + gridcol.rgb + vec3(0.0, foo, 0.0);
        gl_FragColor.a = 1.0;
 }