- vec4 top0 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[0], gl_in[1].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
- vec4 bot0 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[0], gl_in[2].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
- vec4 res0 = mix(top0, bot0, gl_TessCoord.y);
+ vec4 top = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[0], gl_in[1].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
+ vec4 bot = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[0], gl_in[2].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
+ vec4 uv = mix(top, bot, gl_TessCoord.y);