added scr_lvled, a bunch of libraries, and improved framework code
[raydungeon] / libs / goat3d / src / g3danm.c
1 /*
2 goat3d - 3D scene, and animation file format library.
3 Copyright (C) 2013-2023  John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
16 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #include <stdlib.h>
19 #include "g3danm.h"
20 #include "dynarr.h"
21 #include "log.h"
22
23 int g3dimpl_anim_init(struct goat3d_anim *anim)
24 {
25         anim->name = 0;
26         if(!(anim->tracks = dynarr_alloc(0, sizeof *anim->tracks))) {
27                 goat3d_logmsg(LOG_ERROR, "g3dimpl_anim_init: failed to allocate tracks array\n");
28                 return -1;
29         }
30         return 0;
31 }
32
33 void g3dimpl_anim_destroy(struct goat3d_anim *anim)
34 {
35         int i, num;
36
37         if(!anim) return;
38
39         free(anim->name);
40         num = dynarr_size(anim->tracks);
41         for(i=0; i<num; i++) {
42                 goat3d_destroy_track(anim->tracks[i]);
43         }
44         dynarr_free(anim->tracks);
45 }
46
47
48 const char *g3dimpl_trktypestr(enum goat3d_track_type type)
49 {
50         switch(type) {
51         case GOAT3D_TRACK_VAL:
52                 return "val";
53         case GOAT3D_TRACK_VEC3:
54                 return "vec3";
55         case GOAT3D_TRACK_VEC4:
56                 return "vec4";
57         case GOAT3D_TRACK_QUAT:
58                 return "quat";
59         case GOAT3D_TRACK_POS:
60                 return "pos";
61         case GOAT3D_TRACK_ROT:
62                 return "rot";
63         case GOAT3D_TRACK_SCALE:
64                 return "scale";
65         }
66         return 0;
67 }
68