added assfile
[raydungeon] / src / scr_map.c
1 #include "game.h"
2
3 static int map_init(void);
4 static void map_destroy(void);
5 static int map_start(void);
6 static void map_stop(void);
7 static void map_display(void);
8 static void map_reshape(int x, int y);
9 static void map_keyb(int key, int press);
10 static void map_mouse(int bn, int press, int x, int y);
11 static void map_motion(int x, int y);
12
13 struct game_screen scr_map = {
14         "map",
15         map_init, map_destroy,
16         map_start, map_stop,
17         map_display, map_reshape,
18         map_keyb, map_mouse, map_motion
19 };
20
21 static int map_init(void)
22 {
23         return 0;
24 }
25
26 static void map_destroy(void)
27 {
28 }
29
30 static int map_start(void)
31 {
32         return 0;
33 }
34
35 static void map_stop(void)
36 {
37 }
38
39 static void map_display(void)
40 {
41 }
42
43 static void map_reshape(int x, int y)
44 {
45 }
46
47 static void map_keyb(int key, int press)
48 {
49 }
50
51 static void map_mouse(int bn, int press, int x, int y)
52 {
53 }
54
55 static void map_motion(int x, int y)
56 {
57 }