added summerhack
[summerhack] / data / thelab.psys
1 # --- particle system options ---
2 # psize: <scalar>  (particle size)
3 # psize-r: <scalar> (particle size range, unused currently)
4 # life: <scalar> (particle life in seconds)
5 # life-r: <scalar> (particle life range)
6 # birth-rate: <scalar> (birth rate, particles/sec)
7 # birth-rate-r: <scalar> (birth rate range)
8 # grav: <vecror3> (gravity vector)
9 # shoot: <vector3> (shoot vector, direction AND force)
10 # shoot-r: <vector3> (shoot vector range)
11 # friction: <scalar> (environment friction multiplier)
12 # spawn_off: <vector3> (spawn particles in specified offset from the emitter position)
13 # spawn_off-r: <vector3> (range of spawn-offset random vector)
14 # spawn_offset_curve: <string> (filename of a curve file)
15 # tex: <string> (texture filename)
16 # color_start: <vector4> (color at time of birth, alpha included)
17 # color_end: <vector4> (color at time of death, alpha included)
18 # color: <vector4> (specify the same color for start/end)
19 # rot: <scalar> (particle rotation in rad/sec)
20 # halo: <string> (halo texture filename)
21 # halo_size: <scalar> (halo size)
22 # halo_rot: <scalar> (halo rotation in rad/sec)
23 # big_particles: <boolean> (requirement for big screen-space particles)
24
25 psize: 450.0
26 psize-r: 200.0
27 life: 3.5
28 birth-rate: 250.0
29 #grav: 0, 0.0025, 0
30 grav: 0, 0.0025, 0
31 shoot: 0, 0, 0
32 shoot-r: 0.1, 0.1, 0.1;
33 friction: 0.995
34 spawn_off: 0, 0, 0
35 spawn_off-r: 0.7, 0.7, 0.7
36 tex: data/img/psys03.png
37 #tex: data/waterfall010002.png
38 #tex: /home/nuclear/3ddata/textures/particles/sq_star.png
39
40 #color_start: 0.25, 0.4, 1.0, 1.0
41 #color_end: 0.5, 0.8, 1.0, 0.1
42 #color_start: 1.0, 0.2, 0.3, 1.0
43 #color_end: 0.3, 0.2, 1.0, 0.05
44 color_start:    1, 0.78, 0.2, 1
45 color_end:              1, 0.27, 0.2, 0.15
46
47 big_particles: true