added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / 3dengfx / material.hpp
1 /*
2 Copyright 2004 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
3
4 This file is part of the 3dengfx, realtime visualization system.
5
6 3dengfx is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 3dengfx is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with 3dengfx; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20 #ifndef _MATERIALS_HPP_
21 #define _MATERIALS_HPP_
22
23 #include <string>
24 #include "3denginefx_types.hpp"
25 #include "textures.hpp"
26 #include "gfx/color.hpp"
27 #include "n3dmath2/n3dmath2.hpp"
28
29 enum ColorComponent {
30         COLOR_AMBIENT,
31         COLOR_DIFFUSE,
32         COLOR_SPECULAR,
33         COLOR_EMISSIVE
34 };
35
36 enum TextureType {
37         TEXTYPE_DIFFUSE,
38         TEXTYPE_DETAIL,
39         TEXTYPE_ENVMAP,
40         TEXTYPE_LIGHTMAP,
41         TEXTYPE_BUMPMAP
42 };
43
44 #define MAX_TEXTURES    5
45
46 class Material {        
47 public:
48         std::string name;
49         
50         Color ambient_color, diffuse_color, specular_color, emissive_color;
51         scalar_t specular_power;
52         scalar_t env_intensity;
53         scalar_t bump_intensity;
54         scalar_t alpha;
55         
56         Texture *tex[MAX_TEXTURES];
57         Matrix4x4 tmat[MAX_TEXTURES];
58         int tex_count;
59
60         bool wireframe;
61         ShadeMode shading;
62
63         bool auto_refl;
64         int auto_refl_upd;
65
66         bool two_sided;
67         
68         Material();
69         Material(const Color &col);
70         
71         void set_texture(Texture *texture, TextureType type);
72         Texture *get_texture(TextureType type);
73         int get_texture_count() const;
74         
75         void set_glmaterial() const;
76 };
77         
78
79 #endif  // _MATERIALS_HPP_