added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / 3dengfx / opengl.h
1 /*
2 This file is part of the 3dengfx, realtime visualization system.
3 Copyright (C) 2004, 2005 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
4
5 3dengfx is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 3dengfx is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with 3dengfx; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18 */
19
20 #ifndef _OPENGL_H_
21 #define _OPENGL_H_
22
23 #if defined(WIN32) || defined(__WIN32__)
24 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN     1
25 #include <windows.h>
26 #endif  /* WIN32 */
27
28 #include <GL/gl.h>
29
30 #ifdef GL_ARB_transpose_matrix
31 #undef GL_ARB_transpose_matrix
32 #endif
33
34 #ifdef GL_ARB_multitexture
35 #undef GL_ARB_multitexture
36 #endif
37
38 #ifdef GL_ARB_vertex_array_object
39 #undef GL_ARB_vertex_array_object
40 #endif
41
42 #ifdef GL_ARB_fragment_program
43 #undef GL_ARB_fragment_program
44 #endif
45
46 #ifdef GL_ARB_vertex_program
47 #undef GL_ARB_vertex_program
48 #endif
49
50 #ifdef GL_ARB_point_parameters
51 #undef GL_ARB_point_parameters
52 #endif
53
54 #ifdef GL_ARB_shader_objects
55 #undef GL_ARB_shader_objects
56 #endif
57
58 #include "sgi_glext.h"
59
60 namespace glext {
61 #ifdef GL_ARB_transpose_matrix
62 #ifdef SINGLE_PRECISION_MATH
63         extern PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFARBPROC glLoadTransposeMatrix;
64 #else
65         extern PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDARBPROC glLoadTransposeMatrix;
66 #endif  /* SINGLE_PRECISION_MATH */
67 #endif  /* GL_ARB_transpose_matrix */
68
69 #ifdef GL_ARB_multitexture
70         extern PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTexture;
71         extern PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC glClientActiveTexture;
72 #endif  /* GL_ARB_multitexture */
73
74 #ifdef GL_ARB_vertex_buffer_object
75         extern PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBuffer;
76         extern PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferData;
77         extern PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffers;
78         extern PFNGLISBUFFERARBPROC glIsBuffer;
79         extern PFNGLMAPBUFFERARBPROC glMapBuffer;
80         extern PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC glUnmapBuffer;
81         extern PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffers;
82 #endif  /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
83
84         /* fragment/vertex program extensions */
85 #ifdef GL_ARB_vertex_program
86         extern PFNGLBINDPROGRAMARBPROC glBindProgram;
87         extern PFNGLGENPROGRAMSARBPROC glGenPrograms;
88         extern PFNGLDELETEPROGRAMSARBPROC glDeletePrograms;
89         extern PFNGLPROGRAMSTRINGARBPROC glProgramString;
90 #endif  /* GL_ARB_vertex_program */
91
92 #ifdef GL_ARB_point_parameters
93         extern PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC glPointParameterf;
94         extern PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC glPointParameterfv;
95 #endif  /* GL_ARB_point_parameters */
96
97         /* --- OpenGL 2.0 Shading Language --- */
98         
99 #ifdef GL_ARB_shader_objects
100         extern PFNGLDELETEOBJECTARBPROC glDeleteObject;
101         extern PFNGLATTACHOBJECTARBPROC glAttachObject;
102         extern PFNGLDETACHOBJECTARBPROC glDetachObject;
103         extern PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC glGetObjectParameteriv;
104         extern PFNGLGETINFOLOGARBPROC glGetInfoLog;
105
106         extern PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC glCreateProgramObject;
107         extern PFNGLLINKPROGRAMARBPROC glLinkProgram;
108         extern PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC glUseProgramObject;
109
110         extern PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC glCreateShaderObject;
111         extern PFNGLSHADERSOURCEARBPROC glShaderSource;
112         extern PFNGLCOMPILESHADERARBPROC glCompileShader;
113
114         extern PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC glGetUniformLocation;
115         extern PFNGLGETACTIVEUNIFORMARBPROC glGetActiveUniform;
116         extern PFNGLUNIFORM1IARBPROC glUniform1i;
117         extern PFNGLUNIFORM1FARBPROC glUniform1f;
118         extern PFNGLUNIFORM2FARBPROC glUniform2f;
119         extern PFNGLUNIFORM3FARBPROC glUniform3f;
120         extern PFNGLUNIFORM4FARBPROC glUniform4f;
121         extern PFNGLUNIFORMMATRIX3FVARBPROC glUniformMatrix3fv;
122         extern PFNGLUNIFORMMATRIX4FVARBPROC glUniformMatrix4fv;
123 #endif  /* GL_ARB_shader_objects */
124
125 }
126
127 #endif  /* _OPENGL_H_ */