added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / gfx / bvol.cpp
1 /*
2 This file is part of the graphics core library.
3
4 Copyright (c) 2004, 2005 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
5
6 the graphics core library is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 the graphics core library is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with the graphics core library; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 /* Bounding volumes
22  *
23  * Author: John Tsiombikas 2005
24  */
25
26 #include "bvol.hpp"
27
28 BoundingVolume::BoundingVolume() {
29         parent = 0;
30 }
31
32 BoundingVolume::~BoundingVolume() {}
33
34 void BoundingVolume::set_transform(const Matrix4x4 &transform) {
35         this->transform = transform;
36 }
37
38 BoundingSphere::BoundingSphere(const Vector3 &pos, scalar_t rad) {
39         set_position(pos);
40         set_radius(rad);
41 }
42
43 bool BoundingSphere::ray_hit(const Ray &ray) const {
44         Sphere sph = *this;
45         Vector3 new_pos = sph.get_position();
46         sph.set_position(new_pos.transformed(transform));
47         
48         if(!sph.check_intersection(ray)) return false;
49         if(!children.size()) return true;
50         
51         for(size_t i=0; i<children.size(); i++) {
52                 if(children[i]->ray_hit(ray)) return true;
53         }
54
55         return false;
56 }
57
58 bool BoundingSphere::visible(const FrustumPlane *frustum) const {
59         Vector3 new_pos = pos.transformed(transform);
60         
61         for(int i=0; i<6; i++) {
62                 Vector3 normal(frustum[i].a, frustum[i].b, frustum[i].c);
63                 scalar_t dist = dot_product(new_pos, normal) + frustum[i].d;
64
65                 if(fabs(dist) < radius) break;
66                 if(dist < -radius) return false;
67         }
68
69         // the sphere is at least partially inside the frustum, check any children
70         if(!children.size()) return true;
71
72         for(size_t i=0; i<children.size(); i++) {
73                 if(children[i]->visible(frustum)) return true;
74         }
75         return false;
76 }