added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / gfx / bvol.hpp
1 /*
2 This file is part of the graphics core library.
3
4 Copyright (c) 2004, 2005 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
5
6 the graphics core library is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 the graphics core library is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with the graphics core library; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 /* Bounding volumes
22  *
23  * Author: John Tsiombikas 2005
24  */
25
26 #ifndef _BVOL_HPP_
27 #define _BVOL_HPP_
28
29 #include <vector>
30 #include "n3dmath2/n3dmath2.hpp"
31 #include "gfx/base_cam.hpp"
32
33 class BoundingVolume {
34 protected:
35         BoundingVolume *parent;
36         std::vector<BoundingVolume*> children;
37         Matrix4x4 transform;
38
39 public:
40         BoundingVolume();
41         virtual ~BoundingVolume();
42
43         virtual void set_transform(const Matrix4x4 &transform);
44
45         virtual bool ray_hit(const Ray &ray) const = 0;
46         virtual bool visible(const FrustumPlane *frustum) const = 0;
47 };
48
49 class BoundingSphere : public BoundingVolume, public Sphere {
50 public:
51         BoundingSphere(const Vector3 &pos = Vector3(0,0,0), scalar_t rad = 1.0);
52
53         virtual bool ray_hit(const Ray &ray) const;
54         virtual bool visible(const FrustumPlane *frustum) const;
55 };
56
57 #endif  // _BVOL_HPP_