added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / n3dmath2 / n3dmath2_mat.inl
1 /*
2 Copyright 2004 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
3
4 This file is part of the n3dmath2 library.
5
6 The n3dmath2 library is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 The n3dmath2 library is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with the n3dmath2 library; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20 #include <string.h>
21
22 inline scalar_t *Matrix3x3::operator [](int index) {
23         return m[index];
24 }
25
26 inline const scalar_t *Matrix3x3::operator [](int index) const {
27         return m[index];
28 }
29
30 inline void Matrix3x3::reset_identity() {
31         memcpy(this->m, identity_matrix.m, 9 * sizeof(scalar_t));
32 }
33
34 inline scalar_t *Matrix4x4::operator [](int index) {
35         return m[index];
36 }
37
38 inline const scalar_t *Matrix4x4::operator [](int index) const {
39         return m[index];
40 }
41
42 inline void Matrix4x4::reset_identity() {
43         memcpy(this->m, identity_matrix.m, 16 * sizeof(scalar_t));
44 }