added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / n3dmath2 / n3dmath2_sph.cpp
1 /*
2 This file is part of the n3dmath2 library.
3
4 Copyright (C) 2005 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
5
6 n3dmath2 is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 n3dmath2 is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with n3dmath2; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
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21 #include "n3dmath2.hpp"
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23 /**
24  * @param theta 0 <= theta <= 2pi, the angle around Y axis.
25  * @param phi 0 <= phi <= pi, the angle from Y axis.
26  * @param r Radius.
27  */
28 SphVector::SphVector(scalar_t theta, scalar_t phi, scalar_t r) {
29         this->theta = theta;
30         this->phi = phi;
31         this->r = r;
32 }
33
34 /** Constructs a spherical coordinate vector from a cartesian vector */
35 SphVector::SphVector(const Vector3 &cvec) {
36         *this = cvec;
37 }
38
39 /** Assignment operator that converts cartesian to spherical coords */
40 SphVector &SphVector::operator =(const Vector3 &cvec) {
41         r = cvec.length();
42         //theta = atan2(cvec.y, cvec.x);
43         theta = atan2(cvec.z, cvec.x);
44         //phi = acos(cvec.z / r);
45         phi = acos(cvec.y / r);
46         return *this;
47 }