965fa063d8b9b900be005dd0eb64f992a2c01921
[vrfileman] / sdr / post.v.glsl
1 uniform mat4 texmat;
2
3 void main()
4 {
5         gl_Position = gl_Vertex;
6         gl_TexCoord[0] = texmat * gl_MultiTexCoord0;
7 }