- added glutIgnoreKeyRepeat in miniglut
[vrlugburz] / src / player.c
1 #include "player.h"
2
3 void init_player(struct player *p)
4 {
5         memset(p, 0, sizeof *p);
6         cgm_qcons(&p->vrot, 0, 0, 0, 1);
7
8         p->height = 1.75;
9         p->hp = p->hp_max = 10;
10         p->mp = p->mp_max = 10;
11 }
12
13 void move_player(struct player *p, int right, int fwd)
14 {
15         static const int step[][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
16         int rdir = (p->dir + 1) & 3;
17         p->cx += step[p->dir][0] * fwd + step[rdir][0] * right;
18         p->cy += step[p->dir][1] * fwd + step[rdir][1] * right;
19 }
20
21 void turn_player(struct player *p, int turn)
22 {
23         if(!turn) return;
24         turn = turn > 0 ? 1 : 3;
25         p->dir = (p->dir + turn) & 3;
26 }
27
28 void upd_player_xform(struct player *p)
29 {
30         cgm_vec3 pos;
31         float celld = p->lvl ? p->lvl->cell_size : DEF_CELL_SIZE;
32
33         cgm_vcons(&pos, p->cx * celld, p->height, -p->cy * celld);
34         cgm_vadd(&pos, &p->cpos);
35
36         cgm_midentity(p->view_xform);
37         cgm_mprerotate_x(p->view_xform, -p->phi);
38         cgm_mprerotate_y(p->view_xform, p->dir * M_PI / 2.0f);
39         cgm_mrotate_quat(p->view_xform, &p->vrot);
40         cgm_mpretranslate(p->view_xform, -pos.x, -pos.y, -pos.z);
41 }
42
43 void upd_player_vis(struct player *p)
44 {
45         p->vis = 0;
46
47
48 }