dunger now saves player start position and cell size
[vrlugburz] / src / level.c
index 566b1c3..ced5b69 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@ int init_level(struct level *lvl, int xsz, int ysz)
        lvl->width = xsz;
        lvl->height = ysz;
        lvl->cell_size = DEF_CELL_SIZE;
+       lvl->px = lvl->py = -1;
        return 0;
 }
 
@@ -37,13 +38,6 @@ int load_level(struct level *lvl, const char *fname)
        struct cell *cell;
        float *vecptr;
 
-       lvl->fname = strdup(fname);
-       if((lvl->dirname = malloc(strlen(fname) + 1))) {
-#ifndef LEVEL_EDITOR
-               path_dir(lvl->fname, lvl->dirname);
-#endif
-       }
-
        if(!(ts = ts_load(fname))) {
                fprintf(stderr, "failed to load level: %s\n", fname);
                return -1;
@@ -63,6 +57,14 @@ int load_level(struct level *lvl, const char *fname)
                ts_free_tree(ts);
                return -1;
        }
+
+       lvl->fname = strdup(fname);
+       if((lvl->dirname = malloc(strlen(fname) + 1))) {
+#ifndef LEVEL_EDITOR
+               path_dir(lvl->fname, lvl->dirname);
+#endif
+       }
+
        lvl->cell_size = ts_get_attr_num(ts, "cellsize", DEF_CELL_SIZE);
 
        if((vecptr = ts_get_attr_vec(ts, "player", 0))) {
@@ -147,6 +149,20 @@ int save_level(struct level *lvl, const char *fname)
        ts_set_valuei(&attr->val, lvl->width);
        ts_add_attr(root, attr);
 
+       if(lvl->cell_size && (attr = ts_alloc_attr())) {
+               ts_set_attr_name(attr, "cellsize");
+               ts_set_valuef(&attr->val, lvl->cell_size);
+               ts_add_attr(root, attr);
+       }
+
+       if(lvl->px >= 0 && lvl->px < lvl->width && lvl->py >= 0 && lvl->py < lvl->height) {
+               if((attr = ts_alloc_attr())) {
+                       ts_set_attr_name(attr, "player");
+                       ts_set_valueiv(&attr->val, 2, lvl->px, lvl->py);
+                       ts_add_attr(root, attr);
+               }
+       }
+
        for(i=0; i<lvl->height; i++) {
                for(j=0; j<lvl->width; j++) {
                        cell = lvl->cells + i * lvl->width + j;