fixed crash when passing the -screen argument, due to trying to free the
[vrtris] / src / game.h
index 0bcd229..3ada420 100644 (file)
@@ -7,6 +7,8 @@ int vp_width, vp_height;        /* viewport size differs from win size during VR eye re
 float win_aspect;
 int fb_srgb;
 
+float view_matrix[16], proj_matrix[16];
+
 enum {
        MOD_SHIFT       = 1,
        MOD_ALT         = 2,