first git commit: scene, object, mesh, texture, shader, material etc
[demo] / Makefile
1 src = $(wildcard src/*.cc) $(wildcard src/opengl/*.cc) $(wildcard src/vulkan/*.cc)
2 obj = $(src:.cc=.o)
3 dep = $(obj:.o=.d)
4 bin = demo
5
6 dbg = -g
7 opt = -O0
8 inc = -Isrc -Iexternal/gmath/src -I/usr/include -Iexternal/libimago/src 
9 libs = -lGL -lGLEW -lglfw -lvulkan -lassimp -lgmath -limago
10
11 CXX = g++
12 CXXFLAGS = -pedantic -Wall -std=c++0x $(dbg) -fPIC -D_GNU_SOURCE $(opt) $(inc) $(def)
13 LDFLAGS = -L$(LD_LIBRARY_PATH) $(libs)
14
15 $(bin): $(obj)
16         $(CXX) -o $@ $(obj) $(LDFLAGS)
17
18 -include $(dep)
19
20 %.d: %.cc
21         @$(CPP) $(CXXFLAGS) $< -MM -MT $(@:.d=.o) >$@
22
23 .PHONY: clean
24 clean:
25         rm -f $(obj) $(bin) $(dep)