skybox working
[demo] / gl_shaders / sky.v.glsl
1 #version 450
2
3 uniform mat4 mviewproj;
4
5 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
6 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
7
8 out vec3 normal;
9
10 void main()
11 {
12         gl_Position = mviewproj * vec4(attr_pos, 1.0);
13         normal = attr_normal;
14 }