Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / shader.h
1 #ifndef SHADER_H_
2 #define SHADER_H_
3
4 #include <vulkan/vulkan.h>
5
6 #include <vector>
7 #include <string>
8
9 #include <gmath/gmath.h>
10
11 /*
12         Shader class
13 */
14
15 enum SType {
16         SDR_UNKNOWN,
17         SDR_VERTEX,
18         SDR_FRAGMENT
19 };
20
21 class Shader {
22 protected:
23         SType type;
24         std::string name;
25
26         virtual bool create(char *buf, unsigned int bsz, const char *fname) = 0;
27
28 public:
29
30         Shader();
31         virtual ~Shader() = 0;
32
33         virtual bool load(const char *fname, SType type);
34         virtual void destroy() = 0;
35         virtual SType get_type();
36 };
37
38 /* Shader Program */
39
40 class ShaderProgram {
41 protected:
42         Shader *shaders[2];
43
44 public:
45         ShaderProgram();
46         virtual ~ShaderProgram();
47
48         virtual bool create() = 0;
49         virtual bool link() = 0;
50         virtual bool use() const = 0;
51         virtual void destroy() = 0;
52         virtual void attach_shader(Shader *shader) = 0;
53 };
54
55 #endif // SHADER_H_