now we have UBOs/GLSL450 we can use the same shaders for every backend
[demo] / shaders /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 82 debug.f.glsl
-rw-r--r-- 145 debug.v.glsl
-rw-r--r-- 939 default.f.glsl
-rw-r--r-- 671 default.v.glsl
-rw-r--r-- 806 morphing.f.glsl
-rw-r--r-- 983 morphing.v.glsl
-rw-r--r-- 203 sky.f.glsl
-rw-r--r-- 318 sky.v.glsl