+#version 410 compatibility
+
+layout(quads, ccw) in;
+
+void main()
+{
+ vec4 v1 = mix(gl_in[0].gl_Position, gl_in[1].gl_Position, gl_TessCoord.x);
+ vec4 v2 = mix(gl_in[3].gl_Position, gl_in[2].gl_Position, gl_TessCoord.x);
+ vec4 pos = mix(v1, v2, gl_TessCoord.y);
+
+ vec4 top0 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[0], gl_in[1].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
+ vec4 bot0 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[0], gl_in[2].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
+ vec4 res0 = mix(top0, bot0, gl_TessCoord.y);
+
+ vec4 top1 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[1], gl_in[1].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x);
+ vec4 bot1 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[1], gl_in[2].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x);
+ vec4 res1 = mix(top1, bot1, gl_TessCoord.y);
+
+ gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos;
+ gl_TexCoord[0] = res0;
+ gl_TexCoord[1] = res1;
+}