turns
[gbajam22] / src / gamescr.c
index 7981cb4..e330a28 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 #include "sprite.h"
 #include "debug.h"
 #include "level.h"
+#include "voxscape.h"
+#include "data.h"
 
 static int gamescr_start(void);
 static void gamescr_stop(void);
@@ -28,15 +30,19 @@ static struct screen gamescr = {
        gamescr_vblank
 };
 
-static int nframes, num_vbl, backbuf;
+static uint16_t *framebuf;
+
+static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle;
 static struct voxscape *vox;
 
-#define COLOR_HORIZON  0xcc77ff
-#define COLOR_ZENITH   0x5588cc
+#define COLOR_HORIZON  192
+#define COLOR_ZENITH   255
 
+#define MAX_SPR                8
+static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 
 
 struct screen *init_game_screen(void)
@@ -46,16 +52,48 @@ struct screen *init_game_screen(void)
 
 static int gamescr_start(void)
 {
+       int i;
+
        gba_setmode(4, DISPCNT_BG2 | DISPCNT_OBJ | DISPCNT_FB1);
 
-       vblperf_setcolor(1);
+       vblperf_setcolor(0);
 
-       if(!(vox = vox_create(512, 512))) {
+       pos[0] = pos[1] = VOX_SZ << 15;
+
+       if(!(vox = vox_create(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels))) {
                panic(get_pc(), "vox_create");
        }
-       vox_proj(vox, 45, 1, 250);
+       vox_proj(vox, 30, 2, 85);
+
+       /* setup color image palette */
+       for(i=0; i<256; i++) {
+               int r = color_cmap[i * 3];
+               int g = color_cmap[i * 3 + 1];
+               int b = color_cmap[i * 3 + 2];
+               gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
+       }
+       /*
+       intr_disable();
+       interrupt(INTR_HBLANK, hblank);
+       REG_DISPSTAT |= DISPSTAT_IEN_HBLANK;
+       unmask(INTR_HBLANK);
+       intr_enable();
+       */
 
-       /*select_input(BN_DPAD | BN_LT | BN_RT);*/
+       spr_setup(16, 2, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
+
+       wait_vblank();
+       spr_clear();
+       spr_oam(oam, 0, 516, 0, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 1, 516, 16, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 2, 516, 32, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 3, 520, 48, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+
+       spr_oam(oam, 4, 512, 176, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 5, 516, 192, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 6, 516, 208, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 7, 516, 224, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       dma_copy16(3, (void*)OAM_ADDR, oam, sizeof oam / 2, 0);
 
        nframes = 0;
        return 0;
@@ -63,16 +101,15 @@ static int gamescr_start(void)
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       /*mask(INTR_HBLANK);*/
 }
 
 static void gamescr_frame(void)
 {
-       unsigned char *fb;
-
        backbuf = ++nframes & 1;
-       fb = (unsigned char*)vram[backbuf];
+       framebuf = vram[backbuf];
 
-       vox_framebuf(vox, 240, 160, fb, -1);
+       vox_framebuf(vox, 240, 160, framebuf, -1);
 
        update();
        draw();
@@ -80,57 +117,133 @@ static void gamescr_frame(void)
        vblperf_end();
        wait_vblank();
        present(backbuf);
+
+       if(!(nframes & 15)) {
+               emuprint("vbl: %d", vblperf_count);
+       }
+#ifdef VBLBAR
        vblperf_begin();
+#else
+       vblperf_count = 0;
+#endif
 }
 
 #define WALK_SPEED     0x40000
-#define TURN_SPEED     0x100
+#define TURN_SPEED     0x200
+
+static volatile uint16_t input;
 
 static void update(void)
 {
        int32_t fwd[2], right[2];
-       uint16_t input;
-
-       input = ~REG_KEYINPUT;
-
-       if(input & BN_LT) angle += TURN_SPEED;
-       if(input & BN_RT) angle -= TURN_SPEED;
-
-       fwd[0] = -SIN(angle);
-       fwd[1] = COS(angle);
-       right[0] = fwd[1];
-       right[1] = -fwd[0];
 
-       if(input & BN_UP) {
-               pos[0] += fwd[0];
-               pos[1] += fwd[1];
+       if((input = read_input())) {
+
+               if(input & BN_LT) {
+                       angle += TURN_SPEED;
+               }
+               if(input & BN_RT) {
+                       angle -= TURN_SPEED;
+               }
+
+               fwd[0] = -SIN(angle);
+               fwd[1] = COS(angle);
+               right[0] = fwd[1];
+               right[1] = -fwd[0];
+
+               if(input & BN_UP) {
+                       pos[0] += fwd[0];
+                       pos[1] += fwd[1];
+               }
+               if(input & BN_DOWN) {
+                       pos[0] -= fwd[0];
+                       pos[1] -= fwd[1];
+               }
+               if(input & BN_RIGHT) {
+                       pos[0] += right[0];
+                       pos[1] += right[1];
+               }
+               if(input & BN_LEFT) {
+                       pos[0] -= right[0];
+                       pos[1] -= right[1];
+               }
+
+               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -40, angle);
        }
-       if(input & BN_DOWN) {
-               pos[0] -= fwd[0];
-               pos[1] -= fwd[1];
-       }
-       if(input & BN_RIGHT) {
-               pos[0] += right[0];
-               pos[1] += right[1];
-       }
-       if(input & BN_LEFT) {
-               pos[0] -= right[0];
-               pos[1] -= right[1];
-       }
-
-       vox_view(vox, pos[0], pos[1], -30, angle);
 }
 
 static void draw(void)
 {
+       dma_fill16(3, framebuf, 0, 240 * 160 / 2);
+       //fillblock_16byte(framebuf, 0, 240 * 160 / 16);
+
        vox_render(vox);
-       vox_sky_grad(vox, COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
+       //vox_sky_grad(vox, COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
+       //vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
 }
 
-#ifdef BUILD_GBA
-__attribute__((noinline, target("arm"), section(".iwram")))
-#endif
+#define MAXBANK                0x100
+
+ARM_IWRAM
 static void gamescr_vblank(void)
 {
-       num_vbl++;
+       static int bank, bankdir, theta, scale;
+       int32_t sa, ca;
+
+       theta = -(bank << 3);
+       scale = MAXBANK + (abs(bank) >> 3);
+       sa = SIN(theta) / scale;
+       ca = COS(theta) / scale;
+
+       REG_BG2X = -ca * 120 - sa * 80 + (120 << 8);
+       REG_BG2Y = sa * 120 - ca * 80 + (80 << 8);
+
+       REG_BG2PA = ca;
+       REG_BG2PB = sa;
+       REG_BG2PC = -sa;
+       REG_BG2PD = ca;
+
+       if((input & (BN_LT | BN_RT)) == 0) {
+               if(bank) {
+                       bank -= bankdir << 4;
+               }
+       } else if(input & BN_LT) {
+               bankdir = -1;
+               if(bank > -MAXBANK) bank -= 16;
+       } else if(input & BN_RT) {
+               bankdir = 1;
+               if(bank < MAXBANK) bank += 16;
+       }
+}
+
+/*
+static uint16_t skygrad[] __attribute__((section(".data"))) = {
+
+       0x662a, 0x660a, 0x660a, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x6a0b, 0x6a0c,
+       0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d,
+       0x6a0d, 0x6a0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f,
+       0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e10, 0x6e10, 0x7210, 0x7210, 0x7210, 0x7211,
+       0x7211, 0x7211, 0x71f1, 0x71f1, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2,
+       0x75f2, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f4, 0x75f4, 0x75f4,
+       0x75f4, 0x75f4, 0x75f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f6,
+       0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f7, 0x79f7, 0x79f7, 0x7df7, 0x7df7,
+       0x7df7, 0x7df8, 0x7df8, 0x7df8, 0x7dd8, 0x7dd8, 0x7dd9, 0x7dd9,
+
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9
+};
+
+ARM_IWRAM
+static void hblank(void)
+{
+       int vcount = REG_VCOUNT;
+       gba_bgpal[255] = skygrad[vcount];
 }
+*/