turns
[gbajam22] / src / gamescr.c
index e3ff340..e330a28 100644 (file)
@@ -30,7 +30,9 @@ static struct screen gamescr = {
        gamescr_vblank
 };
 
-static int nframes, num_vbl, backbuf;
+static uint16_t *framebuf;
+
+static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle;
@@ -39,6 +41,8 @@ static struct voxscape *vox;
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
 
+#define MAX_SPR                8
+static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 
 
 struct screen *init_game_screen(void)
@@ -59,25 +63,37 @@ static int gamescr_start(void)
        if(!(vox = vox_create(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels))) {
                panic(get_pc(), "vox_create");
        }
-       vox_proj(vox, 45, 2, VOX_SZ / 5);
+       vox_proj(vox, 30, 2, 85);
 
        /* setup color image palette */
-       for(i=0; i<192; i++) {
+       for(i=0; i<256; i++) {
                int r = color_cmap[i * 3];
                int g = color_cmap[i * 3 + 1];
                int b = color_cmap[i * 3 + 2];
                gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
        }
+       /*
+       intr_disable();
+       interrupt(INTR_HBLANK, hblank);
+       REG_DISPSTAT |= DISPSTAT_IEN_HBLANK;
+       unmask(INTR_HBLANK);
+       intr_enable();
+       */
 
-       /* setup sky gradient palette */
-       for(i=0; i<64; i++) {
-               int t = (i << 8) / 64;
-               int r = (0xcc00 + (0x55 - 0xcc) * t) >> 8;
-               int g = (0x7700 + (0x88 - 0x77) * t) >> 8;
-               int b = (0xff00 + (0xcc - 0xff) * t) >> 8;
-               int cidx = COLOR_HORIZON + i;
-               gba_bgpal[cidx] = ((b << 7) & 0x7c00) | ((g << 2) & 0x3e0) | (r >> 3);
-       }
+       spr_setup(16, 2, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
+
+       wait_vblank();
+       spr_clear();
+       spr_oam(oam, 0, 516, 0, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 1, 516, 16, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 2, 516, 32, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 3, 520, 48, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+
+       spr_oam(oam, 4, 512, 176, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 5, 516, 192, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 6, 516, 208, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 7, 516, 224, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       dma_copy16(3, (void*)OAM_ADDR, oam, sizeof oam / 2, 0);
 
        nframes = 0;
        return 0;
@@ -85,16 +101,15 @@ static int gamescr_start(void)
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       /*mask(INTR_HBLANK);*/
 }
 
 static void gamescr_frame(void)
 {
-       unsigned char *fb;
-
        backbuf = ++nframes & 1;
-       fb = (unsigned char*)vram[backbuf];
+       framebuf = vram[backbuf];
 
-       vox_framebuf(vox, 240, 160, fb, -1);
+       vox_framebuf(vox, 240, 160, framebuf, -1);
 
        update();
        draw();
@@ -106,21 +121,30 @@ static void gamescr_frame(void)
        if(!(nframes & 15)) {
                emuprint("vbl: %d", vblperf_count);
        }
+#ifdef VBLBAR
        vblperf_begin();
+#else
+       vblperf_count = 0;
+#endif
 }
 
 #define WALK_SPEED     0x40000
-#define TURN_SPEED     0x100
+#define TURN_SPEED     0x200
+
+static volatile uint16_t input;
 
 static void update(void)
 {
        int32_t fwd[2], right[2];
-       uint16_t input;
 
        if((input = read_input())) {
 
-               if(input & BN_LT) angle += TURN_SPEED;
-               if(input & BN_RT) angle -= TURN_SPEED;
+               if(input & BN_LT) {
+                       angle += TURN_SPEED;
+               }
+               if(input & BN_RT) {
+                       angle -= TURN_SPEED;
+               }
 
                fwd[0] = -SIN(angle);
                fwd[1] = COS(angle);
@@ -144,19 +168,82 @@ static void update(void)
                        pos[1] -= right[1];
                }
 
-               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -30, angle);
+               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -40, angle);
        }
 }
 
 static void draw(void)
 {
+       dma_fill16(3, framebuf, 0, 240 * 160 / 2);
+       //fillblock_16byte(framebuf, 0, 240 * 160 / 16);
+
        vox_render(vox);
        //vox_sky_grad(vox, COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
-       vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
+       //vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
 }
 
+#define MAXBANK                0x100
+
 ARM_IWRAM
 static void gamescr_vblank(void)
 {
-       num_vbl++;
+       static int bank, bankdir, theta, scale;
+       int32_t sa, ca;
+
+       theta = -(bank << 3);
+       scale = MAXBANK + (abs(bank) >> 3);
+       sa = SIN(theta) / scale;
+       ca = COS(theta) / scale;
+
+       REG_BG2X = -ca * 120 - sa * 80 + (120 << 8);
+       REG_BG2Y = sa * 120 - ca * 80 + (80 << 8);
+
+       REG_BG2PA = ca;
+       REG_BG2PB = sa;
+       REG_BG2PC = -sa;
+       REG_BG2PD = ca;
+
+       if((input & (BN_LT | BN_RT)) == 0) {
+               if(bank) {
+                       bank -= bankdir << 4;
+               }
+       } else if(input & BN_LT) {
+               bankdir = -1;
+               if(bank > -MAXBANK) bank -= 16;
+       } else if(input & BN_RT) {
+               bankdir = 1;
+               if(bank < MAXBANK) bank += 16;
+       }
+}
+
+/*
+static uint16_t skygrad[] __attribute__((section(".data"))) = {
+
+       0x662a, 0x660a, 0x660a, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x6a0b, 0x6a0c,
+       0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d,
+       0x6a0d, 0x6a0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f,
+       0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e10, 0x6e10, 0x7210, 0x7210, 0x7210, 0x7211,
+       0x7211, 0x7211, 0x71f1, 0x71f1, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2,
+       0x75f2, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f4, 0x75f4, 0x75f4,
+       0x75f4, 0x75f4, 0x75f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f6,
+       0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f7, 0x79f7, 0x79f7, 0x7df7, 0x7df7,
+       0x7df7, 0x7df8, 0x7df8, 0x7df8, 0x7dd8, 0x7dd8, 0x7dd9, 0x7dd9,
+
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9
+};
+
+ARM_IWRAM
+static void hblank(void)
+{
+       int vcount = REG_VCOUNT;
+       gba_bgpal[255] = skygrad[vcount];
 }
+*/