gamma correction fallback for -nosrgb
[demo_prior] / sdr / gamma.p.glsl
1 uniform sampler2D tex;
2
3 void main()
4 {
5         vec3 texel = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st).rgb;
6         vec3 col = pow(texel, vec3(1.0 / 2.2));
7         gl_FragColor = vec4(col, 1.0);
8 }