- added immediate mode drawing in 3dgfx
[dosdemo] / src / 3dgfx.h
1 #ifndef THREEDGFX_H_
2 #define THREEDGFX_H_
3
4 #include "inttypes.h"
5
6 struct g3d_vertex {
7         float x, y, z, w;
8         float nx, ny, nz;
9         float u, v;
10         unsigned char r, g, b, a;
11 };
12
13 enum {
14         G3D_POINTS = 1,
15         G3D_LINES = 2,
16         G3D_TRIANGLES = 3,
17         G3D_QUADS = 4
18 };
19
20 /* g3d_enable/g3d_disable bits */
21 enum {
22         G3D_CULL_FACE   = 0x0001,
23         G3D_DEPTH_TEST  = 0x0002,       /* XXX not implemented */
24         G3D_LIGHTING    = 0x0004,
25         G3D_LIGHT0              = 0x0008,
26         G3D_LIGHT1              = 0x0010,
27         G3D_LIGHT2              = 0x0020,
28         G3D_LIGHT3              = 0x0040,
29         G3D_TEXTURE             = 0x0080,
30         G3D_BLEND               = 0x0100,
31
32         G3D_ALL = 0x7fffffff
33 };
34
35 /* arg to g3d_front_face */
36 enum { G3D_CCW, G3D_CW };
37
38 /* arg to g3d_polygon_mode */
39 enum {
40         G3D_WIRE,
41         G3D_FLAT,
42         G3D_GOURAUD,
43         G3D_TEX,
44         G3D_TEX_GOURAUD
45 };
46
47 /* matrix stacks */
48 enum {
49         G3D_MODELVIEW,
50         G3D_PROJECTION,
51
52         G3D_NUM_MATRICES
53 };
54
55 int g3d_init(void);
56 void g3d_destroy(void);
57
58 void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels);
59 void g3d_viewport(int x, int y, int w, int h);
60
61 void g3d_enable(unsigned int opt);
62 void g3d_disable(unsigned int opt);
63 void g3d_setopt(unsigned int opt, unsigned int mask);
64 unsigned int g3d_getopt(unsigned int mask);
65
66 void g3d_front_face(unsigned int order);
67 void g3d_polygon_mode(int pmode);
68
69 void g3d_matrix_mode(int mmode);
70
71 void g3d_load_identity(void);
72 void g3d_load_matrix(const float *m);
73 void g3d_mult_matrix(const float *m);
74 void g3d_push_matrix(void);
75 void g3d_pop_matrix(void);
76
77 void g3d_translate(float x, float y, float z);
78 void g3d_rotate(float angle, float x, float y, float z);
79 void g3d_scale(float x, float y, float z);
80 void g3d_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
81 void g3d_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
82 void g3d_perspective(float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
83
84 const float *g3d_get_matrix(int which, float *m);
85
86 void g3d_light_pos(int idx, float x, float y, float z);
87 void g3d_light_color(int idx, float r, float g, float b);
88
89 void g3d_light_ambient(float r, float g, float b);
90
91 void g3d_mtl_diffuse(float r, float g, float b);
92 void g3d_mtl_specular(float r, float g, float b);
93 void g3d_mtl_shininess(float shin);
94
95 void g3d_set_texture(int xsz, int ysz, void *pixels);
96
97 void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
98 void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
99                 const int16_t *iarr, int iarr_size);
100
101 void g3d_begin(int prim);
102 void g3d_end(void);
103 void g3d_vertex(float x, float y, float z);
104 void g3d_normal(float x, float y, float z);
105 void g3d_color(float r, float g, float b);
106 void g3d_color4(float r, float g, float b, float a);
107 void g3d_texcoord(float u, float v);
108
109 #endif  /* THREEDGFX_H_ */