fixed the outgoing transitions to not delay needlessly when there is no stop function.
[dosdemo] / src / grise.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include <math.h>
5 #include <assert.h>
6 #include "imago2.h"
7 #include "demo.h"
8 #include "screen.h"
9
10 /* APPROX. 170 FPS Minimum */
11
12 #define BG_FILENAME "data/grise.png"
13 #define GROBJ_01_FILENAME "data/grobj_01.png"
14
15 #define BB_SIZE 512     /* Let's use a power of 2. Maybe we'll zoom/rotate the effect */
16
17 /* Every backBuffer scanline is guaranteed to have that many dummy pixels before and after */
18 #define PIXEL_PADDING 32
19
20 #define MIN_SCROLL PIXEL_PADDING
21 #define MAX_SCROLL (backgroundW - fb_width - MIN_SCROLL)
22
23 #define FAR_SCROLL_SPEED 50.0f
24 #define NEAR_SCROLL_SPEED 400.0f
25
26 #define HORIZON_HEIGHT 100
27 #define REFLECTION_HEIGHT (240 - HORIZON_HEIGHT)
28
29 #define NORMALMAP_SCANLINE 372
30
31 static int init(void);
32 static void destroy(void);
33 static void start(long trans_time);
34 /*static void stop(long trans_time);*/
35 static void draw(void);
36
37 static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount);
38 static void processNormal();
39 static void initScrollTables();
40 static void updateScrollTables(float dt);
41
42 static void rleEncode(unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h);
43
44 static unsigned short *background = 0;
45 static unsigned int backgroundW = 0;
46 static unsigned int backgroundH = 0;
47
48 static unsigned int lastFrameTime = 0;
49 static float lastFrameDuration = 0.0f;
50
51 static short *displacementMap;
52
53 static unsigned short *backBuffer;
54
55 static float scrollScaleTable[REFLECTION_HEIGHT];
56 static float scrollTable[REFLECTION_HEIGHT];
57 static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
58 static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
59 static float nearScrollAmount = 0.0f;
60
61 static struct screen scr = {
62         "galaxyrise",
63         init,
64         destroy,
65         start,
66         0,
67         draw
68 };
69
70 struct screen *grise_screen(void)
71 {
72         return &scr;
73 }
74
75
76 static int init(void)
77 {
78         unsigned char *reflectedObject;
79         int reflectedObjectW, reflectedObjectH;
80
81         /* Allocate back buffer */
82         backBuffer = (unsigned short*) malloc(BB_SIZE * BB_SIZE * sizeof(unsigned short));
83
84         /* grise.png contains the background (horizon), baked reflection and normalmap for displacement */
85         if (!(background = img_load_pixels(BG_FILENAME, &backgroundW, &backgroundH, IMG_FMT_RGBA32))) {
86                 fprintf(stderr, "failed to load image " BG_FILENAME "\n");
87                 return -1;
88         }
89
90         /* Convert to 16bpp */
91         convert32To16((unsigned int*)background, background, backgroundW * NORMALMAP_SCANLINE); /* Normalmap will keep its 32 bit color */
92
93         /* Load reflected objects */
94         if (!(reflectedObject = img_load_pixels(GROBJ_01_FILENAME, &reflectedObjectW, &reflectedObjectH, IMG_FMT_GREY8))) {
95                 fprintf(stderr, "failed to load image " GROBJ_01_FILENAME "\n");
96                 return -1;
97         }
98
99         rleEncode(reflectedObject, reflectedObjectW, reflectedObjectH);
100
101         img_free_pixels(reflectedObject);
102
103         initScrollTables();
104
105         processNormal();
106
107 #ifdef MIKE_PC
108         return 0xCAFE;
109 #else
110         return 0;
111 #endif
112 }
113
114 static void destroy(void)
115 {
116         free(backBuffer);
117         backBuffer = 0;
118
119         img_free_pixels(background);
120 }
121
122 static void start(long trans_time)
123 {
124         lastFrameTime = time_msec;
125 }
126
127 /* XXX add the stop function when you have an out-transition, otherwise
128  * it just delays the change to the next effect.
129  */
130 /*
131 static void stop(long trans_time)
132 {
133 }
134 */
135
136 static void draw(void)
137 {
138         int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
139         unsigned short *dst = backBuffer + PIXEL_PADDING;
140         unsigned short *src = background + scroll;
141         int scanline = 0;
142         int i = 0;
143         short *dispScanline;
144         int d;
145
146         lastFrameDuration = (time_msec - lastFrameTime) / 1000.0f;
147         lastFrameTime = time_msec;
148
149         /* First, render the horizon */
150         for (scanline = 0; scanline < HORIZON_HEIGHT; scanline++) {
151                 memcpy(dst, src, fb_width * 2);
152                 src += backgroundW;
153                 dst += BB_SIZE;
154         }
155
156         /* Create scroll opffsets for all scanlines of the normalmap */
157         updateScrollTables(lastFrameDuration);
158
159         /* Then, render the reflection under the horizon */
160         /* dst is already in place */
161         src = background + HORIZON_HEIGHT * backgroundW;
162         dispScanline = displacementMap;
163         for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
164                 for (i = 0; i < fb_width; i++) {
165                         d = dispScanline[(i + scrollTableRounded[scanline]) % scrollModTable[scanline]];
166                         *dst++ = src[i + scroll + d];
167                 }
168                 src += backgroundW;
169                 dst += BB_SIZE - fb_width;
170                 dispScanline += backgroundW;
171         }
172
173         /* Blit effect to framebuffer */
174         src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
175         dst = fb_pixels;
176         for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
177                 memcpy(dst, src, fb_width * 2);
178                 src += BB_SIZE;
179                 dst += fb_width;
180         }
181 }
182
183 /* src and dst can be the same */
184 static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount) {
185         unsigned int p;
186         while (pixelCount) {
187                 p = *src32++;
188                 *dst16++ =      ((p << 8) & 0xF800)             /* R */
189                         |               ((p >> 5) & 0x07E0)             /* G */
190                         |               ((p >> 19) & 0x001F);   /* B */
191                 pixelCount--;
192         }
193 }
194
195 /* Normal map preprocessing */
196 /* Scale normal with depth and unpack R component (horizontal component) */
197 static void processNormal() {
198         int scanline;
199         int i;
200         int x;
201         short maxDisplacement = 0;
202         short minDisplacement = 256;
203         unsigned short *dst;
204         short *dst2;
205         unsigned int *normalmap = (unsigned int*)background;
206         normalmap += NORMALMAP_SCANLINE * backgroundW;
207         dst = (unsigned short*)normalmap;
208         displacementMap = (short*)dst;
209         dst2 = displacementMap;
210
211         for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
212                 scrollModTable[scanline] = (int) (backgroundW / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
213                 for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
214                         x = (int)(i * scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
215                         if (x < backgroundW) {
216                                 *dst = (unsigned short)(normalmap[x] >> 8) & 0xFF;
217                                 if ((short)*dst > maxDisplacement) maxDisplacement = (short)(*dst);
218                                 if ((short)*dst < minDisplacement) minDisplacement = (short)(*dst);
219                         } else {
220                                 *dst = 0;
221                         }
222                         dst++;
223                 }
224                 normalmap += backgroundW;
225         }
226
227         if (maxDisplacement == minDisplacement) {
228                 printf("Warning: grise normalmap fucked up\n");
229                 return;
230         }
231
232         /* Second pass - subtract half maximum displacement to displace in both directions */
233         for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
234                 for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
235                         /* Remember that MIN_SCROLL is the padding around the screen, so ti's the maximum displacement we can get (positive & negative) */
236                         *dst2 = 2 * MIN_SCROLL * (*dst2 - minDisplacement) / (maxDisplacement - minDisplacement) - MIN_SCROLL;
237                         *dst2 = (short)((float)*dst2 / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f); /* Displacements must also scale with distance*/
238                         dst2++;
239                 }
240         }
241 }
242
243 static float distanceScale(int scanline) {
244         float farScale, t;
245         farScale = (float)NEAR_SCROLL_SPEED / (float)FAR_SCROLL_SPEED;
246         t = (float)scanline / ((float)REFLECTION_HEIGHT - 1);
247         return 1.0f / (1.0f / farScale + (1.0f - 1.0f / farScale) * t);
248 }
249
250 static void initScrollTables() {
251         int i = 0;
252         for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
253                 scrollScaleTable[i] = distanceScale(i);
254                 scrollTable[i] = 0.0f;
255                 scrollTableRounded[i] = 0;
256         }
257 }
258
259
260 static void updateScrollTables(float dt) {
261         int i = 0;
262
263         nearScrollAmount += dt * NEAR_SCROLL_SPEED;
264         nearScrollAmount = (float) fmod(nearScrollAmount, 512.0f);
265
266         for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
267                 scrollTable[i] = nearScrollAmount / scrollScaleTable[i];
268                 scrollTableRounded[i] = (int)(scrollTable[i] + 0.5f) % scrollModTable[i];
269         }
270 }
271
272 static void rleEncode(unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h) {
273         int scanline;
274         int i;
275         int skipping = 1;
276
277         for (scanline = 0; scanline < h; scanline++) {
278                 for (i = 0; i < w; i++) {
279                         if (*pixels++) {
280
281                         }
282                 }
283         }
284 }