optional high-quality but slower calculation of attribute slopes across
[dosdemo] / src / polytest.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include <math.h>
5 #include "screen.h"
6 #include "demo.h"
7 #include "3dgfx.h"
8 #include "gfxutil.h"
9 #include "polyfill.h"   /* just for struct pimage */
10
11 struct mesh {
12         int prim;
13         struct g3d_vertex *varr;
14         int16_t *iarr;
15         int vcount, icount;
16 };
17
18 static int init(void);
19 static void destroy(void);
20 static void start(long trans_time);
21 static void draw(void);
22 static void draw_mesh(struct mesh *mesh);
23 static int gen_cube(struct mesh *mesh, float sz);
24 static int gen_torus(struct mesh *mesh, float rad, float ringrad, int usub, int vsub);
25 static void zsort(struct mesh *m);
26 static void draw_lowres_raster(void);
27 static int gen_texture(struct pimage *img, int xsz, int ysz);
28
29 static struct screen scr = {
30         "polytest",
31         init,
32         destroy,
33         start, 0,
34         draw
35 };
36
37 static float theta, phi = 25;
38 static struct mesh cube, torus;
39
40 static struct pimage tex;
41
42 #define LOWRES_SCALE    10
43 static uint16_t *lowres_pixels;
44 static int lowres_width, lowres_height;
45
46 struct screen *polytest_screen(void)
47 {
48         return &scr;
49 }
50
51 static int init(void)
52 {
53         int i;
54
55         gen_cube(&cube, 1.0);
56         gen_torus(&torus, 1.0, 0.25, 24, 12);
57         /* scale texcoords */
58         for(i=0; i<torus.vcount; i++) {
59                 torus.varr[i].u *= 4.0;
60                 torus.varr[i].v *= 2.0;
61         }
62
63         gen_texture(&tex, 128, 128);
64
65 #ifdef DEBUG_POLYFILL
66         lowres_width = fb_width / LOWRES_SCALE;
67         lowres_height = fb_height / LOWRES_SCALE;
68         lowres_pixels = malloc(lowres_width * lowres_height * 2);
69         scr.draw = draw_debug;
70 #endif
71
72         return 0;
73 }
74
75 static void destroy(void)
76 {
77         free(lowres_pixels);
78         free(cube.varr);
79         free(torus.varr);
80         free(torus.iarr);
81 }
82
83 static void start(long trans_time)
84 {
85         g3d_matrix_mode(G3D_PROJECTION);
86         g3d_load_identity();
87         g3d_perspective(50.0, 1.3333333, 0.5, 100.0);
88
89         g3d_enable(G3D_CULL_FACE);
90         g3d_enable(G3D_LIGHTING);
91         g3d_enable(G3D_LIGHT0);
92
93         g3d_polygon_mode(G3D_TEX_GOURAUD);
94 }
95
96 static void update(void)
97 {
98         static int prev_mx, prev_my;
99         static unsigned int prev_bmask;
100
101         if(mouse_bmask) {
102                 if((mouse_bmask ^ prev_bmask) == 0) {
103                         int dx = mouse_x - prev_mx;
104                         int dy = mouse_y - prev_my;
105
106                         if(dx || dy) {
107                                 theta += dx * 1.0;
108                                 phi += dy * 1.0;
109
110                                 if(phi < -90) phi = -90;
111                                 if(phi > 90) phi = 90;
112                         }
113                 }
114         }
115         prev_mx = mouse_x;
116         prev_my = mouse_y;
117         prev_bmask = mouse_bmask;
118 }
119
120
121 static void draw(void)
122 {
123         update();
124
125         memset(fb_pixels, 0, fb_width * fb_height * 2);
126
127         g3d_matrix_mode(G3D_MODELVIEW);
128         g3d_load_identity();
129         g3d_translate(0, 0, -3);
130         g3d_rotate(phi, 1, 0, 0);
131         g3d_rotate(theta, 0, 1, 0);
132
133         g3d_light_pos(0, -10, 10, 20);
134
135         zsort(&torus);
136
137         g3d_mtl_diffuse(0.4, 0.7, 1.0);
138         g3d_set_texture(tex.width, tex.height, tex.pixels);
139
140         draw_mesh(&torus);
141
142         /*draw_mesh(&cube);*/
143         swap_buffers(fb_pixels);
144 }
145
146 static void draw_debug(void)
147 {
148         update();
149
150         memset(lowres_pixels, 0, lowres_width * lowres_height * 2);
151
152         g3d_matrix_mode(G3D_MODELVIEW);
153         g3d_load_identity();
154         g3d_translate(0, 0, -3);
155         g3d_rotate(phi, 1, 0, 0);
156         g3d_rotate(theta, 0, 1, 0);
157
158         g3d_framebuffer(lowres_width, lowres_height, lowres_pixels);
159         /*zsort(&torus);*/
160         draw_mesh(&cube);
161
162         draw_lowres_raster();
163
164
165         g3d_framebuffer(fb_width, fb_height, fb_pixels);
166
167         g3d_polygon_mode(G3D_WIRE);
168         draw_mesh(&cube);
169         g3d_polygon_mode(G3D_FLAT);
170
171         swap_buffers(fb_pixels);
172 }
173
174 static void draw_mesh(struct mesh *mesh)
175 {
176         if(mesh->iarr) {
177                 g3d_draw_indexed(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount, mesh->iarr, mesh->icount);
178         } else {
179                 g3d_draw(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount);
180         }
181 }
182
183 #define NORMAL(vp, x, y, z) do { vp->nx = x; vp->ny = y; vp->nz = z; } while(0)
184 #define COLOR(vp, cr, cg, cb) do { vp->r = cr; vp->g = cg; vp->b = cb; } while(0)
185 #define TEXCOORD(vp, tu, tv) do { vp->u = tu; vp->v = tv; } while(0)
186 #define VERTEX(vp, vx, vy, vz) \
187         do { \
188                 vp->x = vx; vp->y = vy; vp->z = vz; vp->w = 1.0f; \
189                 ++vp; \
190         } while(0)
191
192 static int gen_cube(struct mesh *mesh, float sz)
193 {
194         struct g3d_vertex *vptr;
195         float hsz = sz / 2.0;
196
197         mesh->prim = G3D_QUADS;
198         mesh->iarr = 0;
199         mesh->icount = 0;
200
201         mesh->vcount = 24;
202         if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
203                 return -1;
204         }
205         vptr = mesh->varr;
206
207         /* -Z */
208         NORMAL(vptr, 0, 0, -1);
209         COLOR(vptr, 255, 0, 255);
210         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
211         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
212         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
213         VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
214         /* -Y */
215         NORMAL(vptr, 0, -1, 0);
216         COLOR(vptr, 0, 255, 255);
217         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
218         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
219         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
220         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
221         /* -X */
222         NORMAL(vptr, -1, 0, 0);
223         COLOR(vptr, 255, 255, 0);
224         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
225         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
226         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
227         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
228         /* +X */
229         NORMAL(vptr, 1, 0, 0);
230         COLOR(vptr, 255, 0, 0);
231         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
232         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
233         VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
234         VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
235         /* +Y */
236         NORMAL(vptr, 0, 1, 0);
237         COLOR(vptr, 0, 255, 0);
238         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
239         VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
240         VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
241         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
242         /* +Z */
243         NORMAL(vptr, 0, 0, 1);
244         COLOR(vptr, 0, 0, 255);
245         VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
246         VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
247         VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
248         VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
249
250         return 0;
251 }
252
253 static void torusvec(float *res, float theta, float phi, float mr, float rr)
254 {
255         float rx, ry, rz;
256         theta = -theta;
257
258         rx = -cos(phi) * rr + mr;
259         ry = sin(phi) * rr;
260         rz = 0.0f;
261
262         res[0] = rx * sin(theta) + rz * cos(theta);
263         res[1] = ry;
264         res[2] = -rx * cos(theta) + rz * sin(theta);
265 }
266
267 static int gen_torus(struct mesh *mesh, float rad, float ringrad, int usub, int vsub)
268 {
269         int i, j;
270         int nfaces, uverts, vverts;
271         struct g3d_vertex *vptr;
272         int16_t *iptr;
273
274         mesh->prim = G3D_QUADS;
275
276         if(usub < 4) usub = 4;
277         if(vsub < 2) vsub = 2;
278
279         uverts = usub + 1;
280         vverts = vsub + 1;
281
282         mesh->vcount = uverts * vverts;
283         nfaces = usub * vsub;
284         mesh->icount = nfaces * 4;
285
286         printf("generating torus with %d faces (%d vertices)\n", nfaces, mesh->vcount);
287
288         if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
289                 return -1;
290         }
291         if(!(mesh->iarr = malloc(mesh->icount * sizeof *mesh->iarr))) {
292                 return -1;
293         }
294         vptr = mesh->varr;
295         iptr = mesh->iarr;
296
297         for(i=0; i<uverts; i++) {
298                 float u = (float)i / (float)(uverts - 1);
299                 float theta = u * 2.0 * M_PI;
300                 float rcent[3];
301
302                 torusvec(rcent, theta, 0, rad, 0);
303
304                 for(j=0; j<vverts; j++) {
305                         float v = (float)j / (float)(vverts - 1);
306                         float phi = v * 2.0 * M_PI;
307                         int chess = (i & 1) == (j & 1);
308
309                         torusvec(&vptr->x, theta, phi, rad, ringrad);
310
311                         vptr->nx = (vptr->x - rcent[0]) / ringrad;
312                         vptr->ny = (vptr->y - rcent[1]) / ringrad;
313                         vptr->nz = (vptr->z - rcent[2]) / ringrad;
314                         vptr->u = u;
315                         vptr->v = v;
316                         vptr->r = chess ? 255 : 64;
317                         vptr->g = 128;
318                         vptr->b = chess ? 64 : 255;
319                         ++vptr;
320
321                         if(i < usub && j < vsub) {
322                                 int idx = i * vverts + j;
323                                 *iptr++ = idx;
324                                 *iptr++ = idx + 1;
325                                 *iptr++ = idx + vverts + 1;
326                                 *iptr++ = idx + vverts;
327                         }
328                 }
329         }
330         return 0;
331 }
332
333
334 static struct {
335         struct g3d_vertex *varr;
336         const float *xform;
337 } zsort_cls;
338
339 static int zsort_cmp(const void *aptr, const void *bptr)
340 {
341         const int16_t *a = (const int16_t*)aptr;
342         const int16_t *b = (const int16_t*)bptr;
343
344         const float *m = zsort_cls.xform;
345
346         const struct g3d_vertex *va = zsort_cls.varr + a[0];
347         const struct g3d_vertex *vb = zsort_cls.varr + b[0];
348
349         float za = m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
350         float zb = m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
351
352         va = zsort_cls.varr + a[2];
353         vb = zsort_cls.varr + b[2];
354
355         za += m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
356         zb += m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
357
358         return za - zb;
359 }
360
361 static void zsort(struct mesh *m)
362 {
363         int nfaces = m->icount / m->prim;
364
365         zsort_cls.varr = m->varr;
366         zsort_cls.xform = g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, 0);
367
368         qsort(m->iarr, nfaces, m->prim * sizeof *m->iarr, zsort_cmp);
369 }
370
371 static void draw_huge_pixel(uint16_t *dest, int dest_width, uint16_t color)
372 {
373         int i, j;
374         uint16_t grid_color = PACK_RGB16(127, 127, 127);
375
376         for(i=0; i<LOWRES_SCALE; i++) {
377                 for(j=0; j<LOWRES_SCALE; j++) {
378                         dest[j] = i == 0 || j == 0 ? grid_color : color;
379                 }
380                 dest += dest_width;
381         }
382 }
383
384 static void draw_lowres_raster(void)
385 {
386         int i, j;
387         uint16_t *sptr = lowres_pixels;
388         uint16_t *dptr = fb_pixels;
389
390         for(i=0; i<lowres_height; i++) {
391                 for(j=0; j<lowres_width; j++) {
392                         draw_huge_pixel(dptr, fb_width, *sptr++);
393                         dptr += LOWRES_SCALE;
394                 }
395                 dptr += fb_width * LOWRES_SCALE - fb_width;
396         }
397 }
398
399 static int gen_texture(struct pimage *img, int xsz, int ysz)
400 {
401         int i, j;
402         uint16_t *pix;
403
404         if(!(img->pixels = malloc(xsz * ysz * sizeof *pix))) {
405                 return -1;
406         }
407         pix = img->pixels;
408
409         for(i=0; i<ysz; i++) {
410                 for(j=0; j<xsz; j++) {
411                         int val = i ^ j;
412
413                         *pix++ = PACK_RGB16(val, val, val);
414                 }
415         }
416
417         img->width = xsz;
418         img->height = ysz;
419         return 0;
420 }