Use pointers instead of structs to handle rleBitmap objects
[dosdemo] / src / grise.c
index e6debce..f354181 100644 (file)
@@ -14,15 +14,17 @@ typedef struct {
        unsigned char *scans;
 } RLEBitmap;
 
-static RLEBitmap rleCreate(unsigned int w, unsigned int h);
-static void rleDestroy(RLEBitmap b);
+static RLEBitmap *rleCreate(unsigned int w, unsigned int h);
+static void rleDestroy(RLEBitmap *b);
 static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride, 
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY);
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY);
 static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
 static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
-static RLEBitmap rleEncode(unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h);
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
+static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h);
+
+static void updatePropeller(float t);
 
 #define BG_FILENAME "data/grise.png"
 #define GROBJ_01_FILENAME "data/grobj_01.png"
@@ -76,7 +78,9 @@ static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
 static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
 static float nearScrollAmount = 0.0f;
 
-static RLEBitmap grobj;
+static char miniFXBuffer[1024];
+
+static RLEBitmap *grobj = 0;
 
 static struct screen scr = {
        "galaxyrise",
@@ -99,7 +103,7 @@ static int init(void)
        int tmpBitmapW, tmpBitmapH;
 
        /* Allocate back buffer */
-       backBuffer = (unsigned short*) malloc(BB_SIZE * BB_SIZE * sizeof(unsigned short));
+       backBuffer = (unsigned short*) calloc(BB_SIZE * BB_SIZE, sizeof(unsigned short));
 
        /* grise.png contains the background (horizon), baked reflection and normalmap for displacement */
        if (!(background = img_load_pixels(BG_FILENAME, &backgroundW, &backgroundH, IMG_FMT_RGBA32))) {
@@ -116,7 +120,7 @@ static int init(void)
                return -1;
        }
 
-       grobj = rleEncode(tmpBitmap, tmpBitmapW, tmpBitmapH);
+       grobj = rleEncode(0, tmpBitmap, tmpBitmapW, tmpBitmapH);
 
        img_free_pixels(tmpBitmap);
 
@@ -150,6 +154,9 @@ static void stop(long trans_time)
 {
 }
 
+
+
+
 static void draw(void)
 {      
        int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
@@ -163,6 +170,9 @@ static void draw(void)
        lastFrameDuration = (time_msec - lastFrameTime) / 1000.0f;
        lastFrameTime = time_msec;
 
+       /* Update mini-effects here */
+       updatePropeller(time_msec / 1000.0f);
+
        /* First, render the horizon */
        for (scanline = 0; scanline < HORIZON_HEIGHT; scanline++) {
                memcpy(dst, src, fb_width * 2);
@@ -202,19 +212,24 @@ static void draw(void)
        }
 
        /* Then after displacement, blit the objects */
-       //for (i = 0; i < 5; i++) rleBlit(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, grobj, 134 + (i-3) * 60, 100);
-       for (i = 0; i < 5; i++) rleBlitScale(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, grobj, 134 + (i - 3) * 120, 0, 1.8f, 1.8f);
+       for (i = 0; i < 5; i++) rleBlit(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, grobj, 134 + (i-3) * 60, 100);
+
+       for (scanline = 0; scanline < 32; scanline++) {
+               for (i = 0; i < 32; i++) {
+                       backBuffer[PIXEL_PADDING + scanline * BB_SIZE + i] = miniFXBuffer[i + 32 * scanline] ? 0xFFFF : 0x0000;
+               }
+       }
 
        /* Blit effect to framebuffer */
        src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
-       dst = fb_pixels;
+       dst = vmem_back;
        for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
                memcpy(dst, src, fb_width * 2);
                src += BB_SIZE; 
                dst += fb_width;
        }
 
-       swap_buffers(fb_pixels);
+       swap_buffers(0);
 }
 
 /* src and dst can be the same */
@@ -314,40 +329,41 @@ static void updateScrollTables(float dt) {
 #define RLE_STREAKS_PER_SCANLINE 4
 /* Every streak is encoded by 2 bytes: offset and count of black pixels in the streak */
 #define RLE_BYTES_PER_SCANLINE RLE_STREAKS_PER_SCANLINE * 2
-#define RLE_FILL_COLOR 0xFF00 
+#define RLE_FILL_COLOR 0
 #define RLE_FILL_COLOR_32 ((RLE_FILL_COLOR << 16) | RLE_FILL_COLOR)
 
 #define RLE_FIXED_BITS 16
 
-static RLEBitmap rleCreate(unsigned int w, unsigned int h) {
-       RLEBitmap ret;
-       ret.w = w;
-       ret.h = h;
+static RLEBitmap *rleCreate(unsigned int w, unsigned int h) {
+       RLEBitmap *ret = (RLEBitmap*)malloc(sizeof(RLEBitmap));
+       ret->w = w;
+       ret->h = h;
 
        /* Add some padding at the end of the buffer, with the worst case for a scanline (w/2 streaks) */
-       ret.scans = (unsigned char*) calloc(h * RLE_BYTES_PER_SCANLINE + w, 1);
+       ret->scans = (unsigned char*) calloc(h * RLE_BYTES_PER_SCANLINE + w, 1);
 
        return ret;
 }
 
-static void rleDestroy(RLEBitmap b) {
-       free(b.scans);
+static void rleDestroy(RLEBitmap *b) {
+       if (!b) return;
+       free(b->scans);
+       free(b);
 }
 
-static RLEBitmap rleEncode(unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h) {
+static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h) {
        int scanline;
        int i;
        int penActive = 0;
        int counter = 0;
        int accum = 0;
-       RLEBitmap ret;
        unsigned char *output;
 
        /* https://www.youtube.com/watch?v=RKMR02o1I88&feature=youtu.be&t=55 */
-       ret = rleCreate(w, h);
+       if (!b) b = rleCreate(w, h);
 
        for (scanline = 0; scanline < h; scanline++) {
-               output = ret.scans + scanline * RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
+               output = b->scans + scanline * RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
                accum = 0;
                for (i = 0; i < w; i++) {
                        if (*pixels++) {
@@ -385,23 +401,23 @@ static RLEBitmap rleEncode(unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h
                counter = 0;
        }
 
-       return ret;
+       return b;
 }
 
 static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY) 
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY) 
 {
        int scanline = 0;
        int streakPos = 0;
        int streakLength = 0;
        int streak = 0;
-       unsigned char *input = bitmap.scans;
+       unsigned char *input = bitmap->scans;
        unsigned short *output;
        unsigned int *output32;
 
        dst += blitX + blitY * dstStride;
 
-       for (scanline = blitY; scanline < blitY + bitmap.h; scanline++) {
+       for (scanline = blitY; scanline < blitY + bitmap->h; scanline++) {
                if (scanline < 0 || scanline >= dstH) continue;
                for (streak = 0; streak < RLE_STREAKS_PER_SCANLINE; streak++) {
                        streakPos = *input++;
@@ -451,7 +467,7 @@ static void interpolateScan(unsigned char *output, unsigned char *a, unsigned ch
 }
 
 static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
 {
        int scanline = 0;
        int streakPos = 0;
@@ -463,8 +479,8 @@ static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
        int scanlineCounter = 0;
        static unsigned char scan[512];
 
-       int blitW = (int) (bitmap.w * scaleX + 0.5f);
-       int blitH = (int)(bitmap.h * scaleY + 0.5f);
+       int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);
+       int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
 
        /* From this point on, scaleY will be inverted */
        scaleY = 1.0f / scaleY;
@@ -475,7 +491,7 @@ static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
 
        for (scanline = blitY; scanline < blitY + blitH; scanline++) {
                float normalScan = scanlineCounter * scaleY; /* ScaleY  is inverted */
-               unsigned char *scan0 = bitmap.scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
+               unsigned char *scan0 = bitmap->scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
                unsigned char *scan1 = scan0 + RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
                normalScan -= (int)normalScan;
                interpolateScan(scan, scan0, scan1, normalScan);
@@ -511,7 +527,7 @@ static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
 
 
 static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
 {
        int scanline = 0;
        int streakPos = 0;
@@ -523,8 +539,8 @@ static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStri
        int scanlineCounter = 0;
        static unsigned char scan[512];
 
-       int blitW = (int)(bitmap.w * scaleX + 0.5f);
-       int blitH = (int)(bitmap.h * scaleY + 0.5f);
+       int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);
+       int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
 
        /* From this point on, scaleY will be inverted */
        scaleY = 1.0f / scaleY;
@@ -535,7 +551,7 @@ static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStri
 
        for (scanline = blitY; scanline > blitY - blitH; scanline--) {
                float normalScan = scanlineCounter * scaleY; /* ScaleY is inverted */
-               unsigned char *scan0 = bitmap.scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
+               unsigned char *scan0 = bitmap->scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
                unsigned char *scan1 = scan0 + RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
                normalScan -= (int)normalScan;
                interpolateScan(scan, scan0, scan1, normalScan);
@@ -566,4 +582,80 @@ static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStri
 
                dst -= dstStride;
        }
-}
\ No newline at end of file
+}
+
+/* -------------------------------------------------------------------------------------------------
+*                                   PROPELLER STUFF
+* -------------------------------------------------------------------------------------------------
+*/
+
+#define PROPELLER_CIRCLE_RADIUS 18
+#define PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ (PROPELLER_CIRCLE_RADIUS * PROPELLER_CIRCLE_RADIUS)
+
+static struct {
+       int circleX[3];
+       int circleY[3];
+} propellerState;
+
+static void updatePropeller(float t) {
+       int i, j;
+       int cx, cy, count = 0;
+       char *dst;
+       float x = 0.0f;
+       float y = 18.0f;
+       float nx, ny;
+       float cost, sint;
+       static float sin120 = 0.86602540378f;
+       static float cos120 = -0.5f;
+
+       /* Rotate */
+       sint = sin(t);
+       cost = cos(t);
+       nx = x * cost - y * sint;
+       ny = y * cost + x * sint;
+       x = nx;
+       y = ny;
+       propellerState.circleX[0] = (int)(x + 0.5f) + 16;
+       propellerState.circleY[0] = (int)(y + 0.5f) + 16;
+
+       /* Rotate by 120 degrees, for the second circle */
+       nx = x * cos120 - y * sin120;
+       ny = y * cos120 + x * sin120;
+       x = nx;
+       y = ny;
+       propellerState.circleX[1] = (int)(x + 0.5f) + 16;
+       propellerState.circleY[1] = (int)(y + 0.5f) + 16;
+
+       /* 3rd circle */
+       nx = x * cos120 - y * sin120;
+       ny = y * cos120 + x * sin120;
+       x = nx;
+       y = ny;
+       propellerState.circleX[2] = (int)(x + 0.5f) + 16;
+       propellerState.circleY[2] = (int)(y + 0.5f) + 16;
+
+       /* Write effect to the mini fx buffer*/
+       dst = miniFXBuffer;
+       for (j = 0; j < 32; j++) {
+               for (i = 0; i < 32; i++) {
+                       count = 0;
+
+                       /* First circle */
+                       cx = propellerState.circleX[0] - i;
+                       cy = propellerState.circleY[0] - j;
+                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
+
+                       /* 2nd circle */
+                       cx = propellerState.circleX[1] - i;
+                       cy = propellerState.circleY[1] - j;
+                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
+
+                       /* 3rd circle */
+                       cx = propellerState.circleX[2] - i;
+                       cy = propellerState.circleY[2] - j;
+                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
+
+                       *dst++ = count >= 2;
+               }
+       }
+}