moving on
[eradicate] / src / game.c
index 238ee08..fdf0066 100644 (file)
@@ -1,18 +1,27 @@
+#include <stdio.h>
+#include <stdarg.h>
 #include "game.h"
 #include "screens.h"
+#include "sprite.h"
 
 int fb_width, fb_height;
 long fb_size;
-uint16_t *fb_pixels;
+uint16_t *fb_pixels, *vmem;
 
 long time_msec;
+int show_fps = 1;
 
 void (*draw)(void);
 void (*key_event)(int key, int pressed);
 
+static struct sprites dbgfont;
+
 
 int init(int argc, char **argv)
 {
+       if(load_sprites(&dbgfont, "data/dbgfont.spr") == -1) {
+               return -1;
+       }
        if(intro_init() == -1) {
                return -1;
        }
@@ -30,15 +39,48 @@ void cleanup(void)
        menu_cleanup();
 }
 
-void cs_puts_font(cs_font_func csfont, int sz, void *fb, int x, int y, const char *str)
+void dbg_print(void *fb, int x, int y, const char *str)
 {
+       uint16_t *dest = (uint16_t*)fb + y * fb_width + x;
+
        while(*str) {
                int c = *str++;
 
                if(c > ' ' && c < 128) {
-                       csfont(fb, x, y, c - ' ');
+                       draw_sprite(dest, fb_width * 2, &dbgfont, c - ' ');
                }
-               x += sz;
+               dest += 8;
        }
 }
 
+void dbg_printf(void *fb, int x, int y, const char *fmt, ...)
+{
+       static char buf[2048];
+       va_list ap;
+
+       va_start(ap, fmt);
+       vsprintf(buf, fmt, ap);
+       va_end(ap);
+
+       dbg_print(fb, x, y, buf);
+}
+
+void dbg_fps(void *fb)
+{
+       static char fpsbuf[8];
+       static long frame, prev_upd;
+       long msec = time_msec;
+       long delta;
+
+       frame++;
+
+       delta = msec - prev_upd;
+       if(delta >= 1024) {
+               frame *= 1000;
+               sprintf(fpsbuf, "%2ld.%1ld", frame >> 10, 10 * (frame & 0x3ff) >> 10);
+               frame = 0;
+               prev_upd = msec;
+       }
+
+       dbg_print(fb, 2, 2, fpsbuf);
+}