fps counter with rle sprites
[eradicate] / src / game.h
index 12e051b..a986389 100644 (file)
@@ -1,15 +1,19 @@
 #ifndef GAME_H_
 #define GAME_H_
 
-#define FB_BPP 8
+#include "inttypes.h"
+
+#define FB_BPP 16
 
 extern int fb_width;
 extern int fb_height;
 extern long fb_size;
-extern void *fb_pixels, *vmem;
+extern uint16_t *fb_pixels;
 
 extern long time_msec;
 
+extern void (*swap_buffers)(void*);
+
 /* special keys */
 enum {
        KB_ESC = 27,
@@ -19,7 +23,7 @@ enum {
        KB_NUM_5, KB_NUM_6, KB_NUM_7, KB_NUM_8, KB_NUM_9,
        KB_NUM_DOT, KB_NUM_DIV, KB_NUM_MUL, KB_NUM_MINUS, KB_NUM_PLUS, KB_NUM_ENTER, KB_NUM_EQUALS,
        KB_UP, KB_DOWN, KB_RIGHT, KB_LEFT,
-       KB_INSERT, KB_HOME, KB_END, KB_PGUP, KB_PGDN,
+       KB_INSERT, KB_DEL, KB_HOME, KB_END, KB_PGUP, KB_PGDN,
        KB_F1, KB_F2, KB_F3, KB_F4, KB_F5, KB_F6,
        KB_F7, KB_F8, KB_F9, KB_F10, KB_F11, KB_F12,
        KB_F13, KB_F14, KB_F15,
@@ -29,12 +33,16 @@ enum {
        KB_HELP, KB_PRINT, KB_SYSRQ, KB_BREAK
 };
 
-int game_init(int argc, char **argv);
-void game_cleanup(void);
+int init(int argc, char **argv);
+void cleanup(void);
 
-void game_draw(void);
+extern void (*draw)(void);
+extern void (*key_event)(int key, int pressed);
 
-void game_keyboard(int key, int press);
+void game_quit(void);
 
+void dbg_print(void *fb, int x, int y, const char *str);
+void dbg_printf(void *fb, int x, int y, const char *fmt, ...);
+void dbg_fps(void *fb);
 
 #endif /* GAME_H_ */