xerebus: average samples in shader
[erebus2020] / xerebus / src / opengl.h
1 #ifndef OPENGL_H_
2 #define OPENGL_H_
3
4 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
5 #include <GL/gl.h>
6 #include <GL/glext.h>
7
8 #endif  /* OPENGL_H_ */