tunnel shading
[gbajam21] / src / data.h
1 #ifndef DATA_H_
2 #define DATA_H_
3
4 #include <stdint.h>
5 #include "data/snd.h"
6
7 #define CONV_RGB24_RGB15(r, g, b) \
8         (((r) >> 3) | (((uint16_t)(g) & 0xf8) << 2) | (((uint16_t)(b) & 0xf8) << 7))
9
10 extern unsigned char tuncross_pixels[];
11 extern unsigned char tuncross_cmap[];
12 extern unsigned char tuncross_shade[];
13
14 extern uint32_t tunmap[];
15
16 extern unsigned char spr_game_pixels[];
17 extern unsigned char spr_game_cmap[];
18
19 extern unsigned char sound_data[];
20
21 #endif  /* DATA_H_ */