added input handling
[gbajam21] / src / gamescr.c
index 30ae380..f927cee 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include "data.h"
 #include "util.h"
 #include "intr.h"
+#include "input.h"
 #include "debug.h"
 
 static void draw_tunnel(void);
@@ -12,6 +13,7 @@ static void draw_tunnel(void);
 static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { (uint16_t*)VRAM_LFB_FB0_ADDR, (uint16_t*)VRAM_LFB_FB1_ADDR };
 static unsigned char *tex;
+static uint16_t bnstate;
 
 void gamescr(void)
 {
@@ -36,10 +38,14 @@ void gamescr(void)
        tex = iwram_sbrk(32 * 32);
        memcpy(tex, tuncross_pixels, 32 * 32);
 
+       select_input(BN_DPAD);
+
        nframes = 0;
        for(;;) {
                backbuf = ++nframes & 1;
 
+               bnstate = get_input();
+
                draw_tunnel();
 
                vblperf_end();
@@ -52,22 +58,30 @@ void gamescr(void)
 __attribute__((noinline, target("arm"), section(".iwram")))
 static void draw_tunnel(void)
 {
-       int i, j, tx, ty, angle, depth, zoffs, uoffs;
+       static int uoffs;
+       int i, j, tx, ty, angle, depth, zoffs;
        uint16_t pptop, ppbot;
        uint16_t *top, *bot;
        uint32_t tun, *tunptr;
 
        zoffs = nframes;
-       uoffs = 0;
+
+       if(bnstate & BN_LEFT) uoffs++;
+       if(bnstate & BN_RIGHT) uoffs--;
 
        top = vram[backbuf];
        bot = vram[backbuf] + 159 * 240 / 2;
        tunptr = tunmap;
        for(i=0; i<80; i++) {
+#ifdef VBLBAR
                top++;
                bot++;
                tunptr++;
+
                for(j=1; j<240/2; j++) {
+#else
+               for(j=0; j<240/2; j++) {
+#endif
                        tun = *tunptr++;
 
                        angle = tun & 0xff;
@@ -75,7 +89,7 @@ static void draw_tunnel(void)
                        tx = ((angle >> 1) + uoffs) & 0x1f;
                        ty = ((depth >> 1) + zoffs) & 0x1f;
                        pptop = tex[(ty << 5) + tx];
-                       tx = ((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
+                       tx = ~((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
                        ppbot = tex[(ty << 5) + tx];
 
                        angle = (tun >> 16) & 0xff;
@@ -83,7 +97,7 @@ static void draw_tunnel(void)
                        tx = ((angle >> 1) + uoffs) & 0x1f;
                        ty = ((depth >> 1) + zoffs) & 0x1f;
                        pptop |= (uint16_t)tex[(ty << 5) + tx] << 8;
-                       tx = ((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
+                       tx = ~((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
                        ppbot |= (uint16_t)tex[(ty << 5) + tx] << 8;
 
                        *top++ = pptop;