score display, and hit frame re-init
[gbajam22] / src / gamescr.c
index 896af07..b7e35d2 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ static int hit_px, hit_py;
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
 
-#define MAX_SPR                32
+#define MAX_SPR                40
 static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 static int dynspr_base, dynspr_count;
 
@@ -74,6 +74,7 @@ static int energy;
 
 static int score;
 static unsigned long total_time, start_time;
+static int running;
 
 #define XFORM_PIXEL_X(x, y)    (xform_ca * (x) - xform_sa * (y) + (120 << 8))
 #define XFORM_PIXEL_Y(x, y)    (xform_sa * (x) + xform_ca * (y) + (80 << 8))
@@ -202,13 +203,19 @@ endspawn:
        total_time = 0;
        start_time = timer_msec;
 
+       hitfrm = 0;
+
        vblcount = 0;
        nframes = 0;
+
+       running = 1;
        return 0;
 }
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       running = 0;
+
        iwram_brk(prev_iwram_top);
 
        wait_vblank();
@@ -439,11 +446,19 @@ static void draw(void)
        //vox_sky_solid(COLOR_ZENITH);
 
        if(score >= 0) {
-               glyphcolor = 200;
+               int sec = total_time / 1000;
+
+               fillblock_16byte(framebuf + 8 * 240 / 2, 199 | (199 << 8) | (199 << 16) | (199 << 24), 40 * 240 / 16);
+
                glyphfb = framebuf;
+               glyphbg = 199;
+               glyphcolor = 197;
                dbg_drawstr(80, 10, "Victory!");
-               dbg_drawstr(60, 20, "Score: %d", score);
-               dbg_drawstr(59, 30, "Completed in: %lus", total_time);
+               glyphcolor = 200;
+               dbg_drawstr(30, 20, "       Score: %d", score);
+               dbg_drawstr(30, 28, "Completed in: %lum.%lus", sec / 60, sec % 60);
+               glyphcolor = 198;
+               dbg_drawstr(85, 40, "Press start to exit");
        }
 }
 
@@ -476,6 +491,8 @@ static void gamescr_vblank(void)
        static int bank, bankdir, theta;
        int32_t sa, ca;
 
+       if(!running) return;
+
        vblcount++;
 
        /* TODO: pre-arrange sprite tiles in gba-native format, so that I can just