optimized blob exhibit
[laserbrain_demo] / sdr / post_gamma.p.glsl
1 uniform sampler2D tex;
2
3 void main()
4 {
5         const vec3 invgamma3 = vec3(1.0 / 2.2);
6         vec3 texel = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st).xyz;
7
8         gl_FragColor.rgb = pow(texel, invgamma3);
9         gl_FragColor.a = 1.0;
10 }