refactoring
[laserbrain_demo] / src / machine / machine.cc
1 #include <stdlib.h>
2 #include <string.h>
3 #include <math.h>
4 #include <float.h>
5 #include <assert.h>
6 #include "opengl.h"
7 #include "machine.h"
8
9 static float delta_angle(float a, float b);
10
11 Machine::Machine()
12 {
13         meshing = 0;
14         meshing_valid = false;
15         visited = 0;
16 }
17
18 Machine::~Machine()
19 {
20         int ngears = (int)gears.size();
21         for(int i=0; i<ngears; i++) {
22                 delete gears[i];
23         }
24
25         if(meshing) {
26                 delete [] meshing[0];
27                 delete [] meshing;
28         }
29         delete [] visited;
30 }
31
32 void Machine::add_gear(Gear *g)
33 {
34         if(gearidx.find(g) != gearidx.end()) {
35                 return; // already have this gear
36         }
37         gearidx[g] = gears.size();
38         gears.push_back(g);
39         meshing_valid = false;
40 }
41
42 void Machine::add_motor(int gearidx, float speed_hz)
43 {
44         Motor m;
45         m.drive = gearidx;
46         m.speed = speed_hz;
47         motors.push_back(m);
48 }
49
50 int Machine::get_gear_index(Gear *g) const
51 {
52         std::map<Gear*, int>::const_iterator it = gearidx.find(g);
53         if(it == gearidx.end()) {
54                 return -1;
55         }
56         return it->second;
57 }
58
59 void Machine::invalidate_meshing()
60 {
61         meshing_valid = false;
62 }
63
64 void Machine::calc_meshing()
65 {
66         int ngears = (int)gears.size();
67
68         if(!meshing) {
69                 meshing = new bool*[ngears];
70                 meshing[0] = new bool[ngears * ngears];
71
72                 for(int i=1; i<ngears; i++) {
73                         meshing[i] = meshing[i - 1] + ngears;
74                 }
75         }
76
77         if(!visited) {
78                 visited = new bool[ngears];
79         }
80
81         // we're going to need the planar position of each gear on its plane, so let's cache it
82         Vec3 *ppos = (Vec3*)alloca(ngears * sizeof *ppos);
83         for(int i=0; i<ngears; i++) {
84                 ppos[i] = gears[i]->get_position();
85         }
86
87         for(int i=0; i<ngears; i++) {
88                 for(int j=i; j<ngears; j++) {
89                         meshing[i][j] = meshing[j][i] = false;
90
91                         if(i == j || gears[i]->get_super() == gears[j] || gears[j]->get_super() == gears[i]) {
92                                 // don't attempt meshing if it's the same gear, or they are attached to each other
93                                 continue;
94                         }
95
96                         if(1.0 - fabs(dot(gears[i]->axis, gears[j]->axis)) < 1e-5) {
97                                 // co-planar, just check Z range after inverse-transforming to the XY plane
98                                 if(fabs(ppos[i].z - ppos[j].z) > (gears[i]->thickness + gears[j]->thickness) / 2.0) {
99                                         continue;
100                                 }
101                                 // Z interval match, check distance
102                                 float dsq = length_sq(ppos[i].xy() - ppos[j].xy());
103
104                                 float outer_rad_sum = gears[i]->radius + gears[j]->radius;
105                                 float inner_rad_sum = outer_rad_sum - gears[i]->teeth_length - gears[j]->teeth_length;
106
107                                 if(dsq <= outer_rad_sum * outer_rad_sum && dsq >= inner_rad_sum * inner_rad_sum) {
108                                         //printf("connecting co-planar gears %d - %d\n", i, j);
109                                         meshing[i][j] = meshing[j][i] = true;
110                                 }
111
112                         } else {
113                                 /* TODO: not co-planar
114                                  * - calc line of intersection between the two planes
115                                  * - find distance of each gear to that line
116                                  * - profit...
117                                  */
118                         }
119                 }
120         }
121
122         // fix the initial angles so that teeth mesh as best as possible
123         // should work in one pass as long as the gear train is not impossible
124         for(int i=0; i<ngears; i++) {
125                 /*float rnd = gears[i]->angle + gears[i]->get_angular_pitch() / 2.0;
126                 float snap = rnd - fmod(rnd, gears[i]->get_angular_pitch());
127                 gears[i]->set_angle(snap);*/
128                 gears[i]->set_angular_offset(0);
129         }
130
131         for(int i=0; i<ngears; i++) {
132                 for(int j=i; j<ngears; j++) {
133                         if(meshing[i][j]) {
134                                 assert(i != j);
135
136                                 Vec2 dir = normalize(ppos[j].xy() - ppos[i].xy());
137                                 float rel_angle = atan2(dir.y, dir.x);
138
139                                 float frac_i = fmod((gears[i]->init_angle + rel_angle) / gears[i]->get_angular_pitch() + 100.0, 1.0);
140                                 float frac_j = fmod((gears[j]->init_angle - rel_angle) / gears[j]->get_angular_pitch() + 100.0, 1.0);
141                                 assert(frac_i >= 0.0 && frac_j >= 0.0);
142                                 float delta = frac_j - frac_i;
143
144                                 float correction = 0.5 - delta;
145                                 float prev_offs = gears[j]->get_angular_offset();
146                                 gears[j]->set_angular_offset(prev_offs + correction * gears[j]->get_angular_pitch());
147                         }
148                 }
149         }
150
151         /*
152         printf("meshing graph\n");
153         for(int i=0; i<ngears; i++) {
154                 putchar(' ');
155                 for(int j=0; j<ngears; j++) {
156                         printf("| %d ", meshing[i][j] ? 1 : 0);
157                 }
158                 printf("|\n");
159         }
160         */
161 }
162
163 void Machine::update_gear(int idx, float angle)
164 {
165         Gear *gear = gears[idx];
166
167         if(visited[idx]) {
168                 if(delta_angle(angle, gear->angle) > 0.25 / gear->nteeth) {
169                         fprintf(stderr, "warning: trying to transmit different values to gear %s (%d)\n",
170                                         gear->name.c_str(), idx);
171                         gear->angle = 0;
172                 }
173                 return;
174         }
175
176         gear->set_angle(angle);
177         visited[idx] = true;
178
179         // propagate to meshing gears (depth-first)
180         int ngears = (int)gears.size();
181         for(int i=0; i<ngears; i++) {
182                 if(!meshing[idx][i]) continue;
183                 assert(idx != i);
184
185                 float ratio = -(float)gear->nteeth / (float)gears[i]->nteeth;
186                 update_gear(i, angle * ratio);
187         }
188
189         // propagate to rigidly attached gears
190         if(gear->supergear) {
191                 int supidx = gearidx[gear->supergear];
192                 update_gear(supidx, angle);
193         }
194
195         int nsub = (int)gear->subgears.size();
196         for(int i=0; i<nsub; i++) {
197                 int subidx = gearidx[gear->subgears[i]];
198                 update_gear(subidx, angle);
199         }
200 }
201
202 void Machine::update(float dt)
203 {
204         int ngears = (int)gears.size();
205
206         if(!meshing_valid) {
207                 calc_meshing();
208                 meshing_valid = true;
209         }
210
211         memset(visited, 0, ngears * sizeof *visited);
212         for(size_t i=0; i<motors.size(); i++) {
213                 int gidx = motors[i].drive;
214                 if(gidx < 0) continue;
215
216                 update_gear(gidx, gears[gidx]->angle + dt * motors[i].speed);
217         }
218 }
219
220 void Machine::draw() const
221 {
222         for(size_t i=0; i<gears.size(); i++) {
223                 gears[i]->draw();
224         }
225
226         float dcol[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
227         float scol[] = {0, 0, 0, 0};
228         glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, dcol);
229         glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, scol);
230
231         glBegin(GL_QUADS);
232         glNormal3f(0, 1, 0);
233         glVertex3f(-300, -100, 300);
234         glVertex3f(300, -100, 300);
235         glVertex3f(300, -100, -300);
236         glVertex3f(-300, -100, -300);
237         glEnd();
238 }
239
240 Gear *Machine::intersect_gear(const Ray &ray, HitPoint *hitp) const
241 {
242         Gear *res = 0;
243         HitPoint nearest;
244         nearest.dist = FLT_MAX;
245
246         for(size_t i=0; i<gears.size(); i++) {
247                 Vec3 pos = gears[i]->get_global_position();
248                 float rad = gears[i]->radius;
249
250                 Plane plane = Plane(pos, gears[i]->axis);
251
252                 HitPoint hit;
253                 if(plane.intersect(ray, &hit) && hit.dist < nearest.dist &&
254                                 length_sq(hit.pos - pos) <= rad * rad) {
255                         nearest = hit;
256                         res = gears[i];
257                 }
258         }
259
260         if(hitp) *hitp = nearest;
261         return res;
262 }
263
264 static float delta_angle(float a, float b)
265 {
266         float api = fmod(a + M_PI, 2.0 * M_PI);
267         float bpi = fmod(b + M_PI, 2.0 * M_PI);
268         return std::min(fabs(a - b), fabs(api - bpi));
269 }