assimp
[laserbrain_demo] / src / material.h
1 #ifndef MATERIAL_H_
2 #define MATERIAL_H_
3
4 #include <gmath/gmath.h>
5
6 class Material {
7 public:
8         Vec3 diffuse, specular;
9         float shininess;
10         float alpha;
11
12         Material();
13         void setup() const;
14 };
15
16 #endif  // MATERIAL_H_