4 #include <gmath/gmath.h>
10 void exui_setnode(const SceneNode *node);
11 void exui_rotation(const Vec3 &euler);
12 void exui_scale(float s);
14 void exui_change_tab(int dir);
15 void exui_scroll(float delta);
17 bool exui_raytest(const Ray &ray);
19 void exui_update(float dt);
22 #endif // UI_EXHIBIT_H_