float axis_len = sqrt(RX(ev) * RX(ev) + RY(ev) * RY(ev) + RZ(ev) * RZ(ev));
if(axis_len != 0.0) {
rot = quat_rotate(rot, axis_len * 0.001, -RX(ev) / axis_len,
- -RY(ev) / axis_len, RZ(ev) / axis_len);
+ -RY(ev) / axis_len, -RZ(ev) / axis_len);
}
}
pos.x += TX(ev) * 0.001;
pos.y += TY(ev) * 0.001;
- pos.z -= TZ(ev) * 0.001;
+ pos.z += TZ(ev) * 0.001;
redisplay = 1;
break;