better dir-link visualization
[vrfileman] / sdr / glow_font.p.glsl
1 uniform sampler2D tex;
2 uniform float smoothness;
3 uniform float height;
4 uniform vec2 pix_sz;
5
6 varying vec2 local_pt;
7
8 void main()
9 {
10         const vec3 color = vec3(0.2, 0.4, 1.0);
11
12         vec2 uv = gl_TexCoord[0].st;
13         float dist = texture2D(tex, uv).a;
14
15         float glyph = smoothstep(0.5 - smoothness, 0.5 + smoothness, dist);
16
17         gl_FragColor.rgb = color * ((dist - 0.5 - smoothness) * 45.0);
18         gl_FragColor.a = glyph;
19 }