Fixed shaders to be SPIR-V compatible, added a script that converts
[demo] / compile_spirv.sh
1 #!/bin/bash
2
3 glslangValidator -V -S vert shaders/default.v.glsl -o shaders/spirv/default.v.spv
4 glslangValidator -V -S frag shaders/default.f.glsl -o shaders/spirv/default.f.spv
5 glslangValidator -V -S vert shaders/morphing.v.glsl -o shaders/spirv/morphing.v.spv
6 glslangValidator -V -S frag shaders/morphing.f.glsl -o shaders/spirv/morphing.f.spv
7 glslangValidator -V -S vert shaders/sky.v.glsl -o shaders/spirv/sky.v.spv
8 glslangValidator -V -S frag shaders/sky.f.glsl -o shaders/spirv/sky.f.spv